La Revista HisPaDis es una publicación de acceso abierto y trata sobre aspectos investigativos relativos a tres temas: Historia, Patrimonio y Diseño. Se reciben artículos inéditos derivados de investigaciones terminadas o en curso, cuyos resultados parciales o finales, sean aportes al nuevo conocimiento en los campos mencionados. Pueden realizarse envíos en idioma español o inglés siguiendo las indicaciones para autores.
Editorial Revista HisPaDis, Vol. III, No. 1, 2024-01
Derechos de autor 2026 HisPaDis https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
Estrategias de supervisión in situ para la instalación y verificación de materiales de acabados en diseño interior
El presente artículo analiza la importancia de la supervisión técnica y el seguimiento in situ en los procesos de instalación y verificación de materiales para acabados en proyectos de diseño interior. La investigación aborda estrategias orientadas al control de calidad, la coordinación de procesos constructivos y la prevención de errores durante la ejecución de obras, considerando aspectos relacionados con planificación, administración y supervisión técnica. A partir de una revisión metodológica y del análisis de casos aplicados al sector de la construcción, se identifican procedimientos que permiten optimizar la instalación de materiales y mejorar los procesos de control dentro de proyectos de diseño interior. Los resultados evidencian la necesidad de fortalecer mecanismos de seguimiento técnico que garanticen eficiencia, calidad y cumplimiento en la ejecución de acabados constructivos.
Ecosistema digital de la industria creativa y cultural particularmente del gremio de crafters y manualidad como posibilidad en un entorno de comercio electrónico denominado marketplace
Este artículo analiza la implementación de un marketplace orientado al gremio de crafters y manualidades en Colombia, a partir del estudio del ecosistema digital, las dinámicas del comercio electrónico y las estrategias de publicidad digital aplicadas a las industrias creativas y culturales. La investigación aborda conceptos relacionados con los ecosistemas digitales, sus regulaciones, factores de éxito y el uso de plataformas de comercio electrónico para la comercialización de productos artesanales y manuales. Asimismo, se examinan tendencias del mercado global de artes y manualidades, así como el crecimiento del e-commerce en Colombia. Como resultado, se identifican oportunidades para fortalecer la visibilidad y comercialización del sector craft mediante herramientas digitales y modelos de marketplace adaptados a las necesidades del mercado colombiano.
Escuela de emprendimiento de padres, como respuesta de optimización de los procesos de manufactura con responsabilidad socio ambiental y económico en Barranquilla – Colombia
La Escuela de Emprendimiento de padres, como respuesta de optimización de los procesos de manufactura con responsabilidad socioambiental y económico en la ciudad de Barranquilla, considerada la Puerta de Oro de Colombia, es el resultado de un proceso investigación creación, donde Minciencias, la Corporación Universitaria Taller 5, la microempresa Trenzamada S.A.S BIC y la IED María Cano, localizada en Barranquilla, Colombia, desarrollaron el diseño de una escuela en donde los padres de los menores que se encuentran matriculados en la IED María Cano se capacitaron en competencias laborales para el troquelado de piezas en el arte del Mosaico Artístico sobre el lienzo del textil reutilizado, con el objeto de brindar oportunidades laborales a una población que necesita adquirir competencias blandas y específicas para desarrollo y ejecución de un oficio.
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Metaverso y modelos de monetización digital: aproximaciones conceptuales al entorno virtual contemporáneo
El presente artículo analiza el concepto de metaverso y su relación con los nuevos modelos de monetización digital derivados de tecnologías emergentes como blockchain, criptomonedas, NFT, Web3 y marketplaces descentralizados. La investigación aborda el impacto de estos entornos virtuales en las dinámicas de interacción entre marcas y consumidores, especialmente dentro de la industria de la moda urbana y las culturas digitales contemporáneas. Asimismo, se examinan las posibilidades de comercialización, autenticidad digital y construcción de comunidades virtuales a partir de economías descentralizadas y activos digitales. El estudio propone una aproximación conceptual al metaverso como escenario de innovación tecnológica y transformación de los modelos de negocio digitales.
Comunicación asertiva y técnica actoral en estudiantes universitarios: una experiencia pedagógica en la Corporación Universitaria Taller Cinco
El presente artículo analiza el uso del teatro aplicado como herramienta pedagógica para fortalecer la comunicación asertiva en estudiantes universitarios de la Corporación Universitaria Taller Cinco, Colombia. La investigación se desarrolló desde un enfoque cualitativo y de investigación acción, utilizando técnicas como observación, entrevistas y trabajo con grupo focal. A partir de ejercicios de autoexploración emocional y técnicas actorales, se buscó fortalecer habilidades relacionadas con la expresión verbal, la empatía, el manejo escénico y la construcción de mensajes comunicativos. Los resultados evidencian que las estrategias teatrales favorecen procesos de autoconocimiento, confianza y mejoramiento progresivo de la comunicación en distintos contextos académicos y sociales.
Estrategias extracurriculares y formación en emprendimiento en estudiantes de fotografía: estudio de caso en LCI Fundación Tecnológica
El presente artículo analiza las estrategias extracurriculares orientadas al fortalecimiento de la formación en emprendimiento dentro del Programa de Fotografía de LCI Fundación Tecnológica. La investigación aborda la importancia de complementar los procesos académicos mediante actividades orientadas al desarrollo de habilidades creativas, capacidades de gestión y competencias emprendedoras aplicadas a las industrias culturales y creativas. A partir de un enfoque cualitativo y de estudio de caso, se identifican dinámicas formativas relacionadas con talleres, actividades colaborativas, proyectos de creación y espacios de articulación con el sector profesional. Los resultados evidencian que las estrategias extracurriculares favorecen el fortalecimiento de competencias asociadas al emprendimiento, la innovación y la proyección profesional de los estudiantes dentro del campo de la fotografía y la economía creativa.
La traducción audiovisual del humor: Los Simpson latinos
The audiovisual translation of humor is challenging due to factors such as translatability, the cultural aspects of humor, and timing. However, the Latin American audiovisual translation of the animated TV show The Simpsons is an excellent example of how to translate humor accurately and effectively from an audiovisual product. This paper analyses the translation decisions that were made in the process of translating and dubbing The Simpsons, with the purpose of helping translators who would like to accept the challenge of translating a humorous show, and to serve as inspiration for future research about The Simpsons’ Latin American dubbing. To achieve this, three different episodes of the show were analyzed: “Treehouse of Horror VII (The Thing and I)”, “Lisa the Vegetarian”, and “Springfield Files”. After the analysis, it was concluded that the most used translation techniques were Oblique Translation Techniques, such as adaptation, modulation, and transposition. These translation decisions accompanied by the masterful dubbing by voice actor Humberto Velez contributed to the massive success of The Simpsons in Latin America, and their immortalization into Latin pop culture.
Propuesta de Marketing Digital frente al posicionamiento en Social Media dePaula Pera
Este artículo es un avance de la investigación sobre marketing digital para el posicionamiento y alcance de la artista “Paula Pera y el fin de los tiempos” en el ecosistema digital. Tiene como objetivo profundizar en el contexto, el mercado y la misma artista, según los parámetros principales de la música Indie-Pop; explorando las motivaciones, gustos e intereses del público potencial y seguidores, generando hallazgos que permitan esclarecer la información pertinente para la creación de una propuesta digital de posicionamiento adecuado para la artista. En el presente artículo se abordará desde la generalidad hasta la particularidad, explicando los impactos que tiene la música alternativa a nivel global-nacional (Colombia), análisis del sector y el estado actual de la artista “Paula Pera y el fin de los tiempos” en el ecosistema digital, finalizando con un abordaje sobre cuál podría ser la comunicación que dictaminará la estrategia publicitaria en digital para, en avances posteriores, realizar una propuesta de marketing digital definitiva.
Este artículo trata sobre el modelo de negocio digital creado para la implementación en las empresas farmacéuticas de Colombia con el que buscamos aumentar la percepción de valor, preferencia en el mercado y mejora de la publicidad digital de estas empresas, a través de alianzas estratégicas con empresas tecnológicas para hacer su ingreso al Metaverso. MetaHealTech está pensado y construido para ser un espacio único y personalizado, enfocado en mejorar la salud y el bienestar de los usuarios durante el tiempo que pasan en su mundo paralelo digital, mientras obtenemos datos únicos y reales para el mejoramiento y/o desarrollo de nuevos medicamentos. El impacto del Metaverso se dará próximamente desde las finanzas hasta la alimentación, pasando por el comercio minorista y la salud, una disrupción masiva, particularmente porque el 81% de las personas cree que los sectores de la salud se verán afectados por el metaverso. Ello sustenta el modelo de negocio digital planteado en este artículo, pues argumenta nuevos conocimientos, aproximaciones visuales al espacio, la distribución del mismo, y la creación de un Avatar único el cual será creado por medio de Inteligencia Artificial para analizar y almacenar datos.
Diseño gráfico para la nación. Escudería Colombiana del siglo XIX
Este trabajo es sobre el diseño gráfico del escudo de armas de la República de Colombia, creado y difundido durante el siglo XIX. El artículo es derivado de una investigación sobre la creación de la imagen de la nación colombiana, en cuya exploración se encontró que, nuestro escudo de armas, resultó ser una abstracción del discurso de la elite para favorecer sus intereses particulares como parte inherente a la representación de la nación, después de una independencia política. La síntesis gráfica en el blasón osciló entre símbolos locales, de herencia española, desde la colonia granadina, hasta unos forzados emblemas europeizados puestos en el escudo de armas de la República de Colombia, en 1834, y ratificados en 1886. Sus componentes pictóricos, hoy por hoy, podrían ser analizados como sofismas que excluyeron a las clases populares. Para llegar a esas observaciones, sobre los elementos visuales de la nación, estos se historiaron de manera holística. El trabajo de campo se abordó, en archivos, a través de la búsqueda sistemática de materiales visuales producidos en el siglo XIX, para luego cruzarlos, con un aparato crítico coherente a la creación de la nación durante esa centuria.
Canal para la monetización de piezas de arte plasmadas enprendas y /o accesorios realizados por artistas urbanos de la ciudad deBogotá a través de la divulgación
El presente artículo brinda contexto para entender el mercado de ropa y calzado en Colombia pasando al streetwear, sus inicios, la representación cultural y el alto valor mercantil adquirido en los tiempos recientes. Pasando por la expresión artística urbana como expresión de subculturas y como su arte está vinculado con el movimiento streetwear. Exponiendo el nuevo significado del arte y los diferentes recursos para manifestarlo, creando espacio a nuevos modelos de negocio que utilizan el arte como herramienta para monetizar o posicionar su marca. Por último, se aborda la importancia del Co-Marketing en el éxito de productos o servicios innovadores.
La forma como conducto a la revisión de la historia en Concierto barroco(1974) de Alejo Carpentier
Concierto barroco es una de las magistrales novelas del escritor cubano Alejo Carpentier que ha recibido atención de la crítica en cuanto a su relación con la música y la manera en que el texto refleja la forma musical que lo nombra. Carpentier propone en el título una estructura musical que, tal como su contraparte musical, se presta a la experimentación mediante el acto de la escritura misma, pues durante el Barroco el concierto es todavía una forma en proceso de consolidación. Varios autores han intentado revelar la forma musical escondida en los escritos de Carpentier, en general, y en Concierto barroco en particular, revelando la importancia de indagar en el porqué del uso de la forma musical y del alejamiento de la misma a medida que avanza el desarrollo temático de la novela, y que, en un autor con tan vasta cultura musical como Carpentier, no se puede considerar producto del azar. Para el erudito cubano, esta forma musical es un conducto a través del cual puede hacer una alegoría de la América Latina como un lugar que sobrepasa los límites temporales.
La Contabilidad en la Antigüe­dad y la Edad Media: Intercambio de Organización
Esta investigación de índole historiográfico aborda una contabilidad en la Antigüedad y en la Edad Media. La contabilidad comenzó como toda ciencia, por la necesidad humana para inventariar el intercambio de mercancías, más conocido como trueque. La primera herramienta, y de manera objetiva que se utilizó para los registros contables fueron las tablas de barro, en estas se registraban los recibos, gastos, contratos de trueques, ventas, prestamos de dinero y otras operaciones de índole comercial, con la finalidad de tener evidencias. Estas tablillas tenían mucha dificultad al momento de ser usadas y es por eso por lo que las personas decidieron inventar el papiro de mano, con lo cual se logró que la contabilidad avanzara, obteniendo registros más favorables, operaciones de las cosechas, cuentas y los recibos de pagos de las bodegas de manera más ordenada y precisa, como control para futuras tomas de decisiones.
Reflexiones sobre la publicidad ysu vínculo con las marcas de uso de signos precolombinos desde la comunicación y la cultura, en el sector orfebre de la ciudad de Bogotá
El presente artículo busca analizar la manera en la cual la industria orfebre Bogotana ha llevado a cabo su discurso publicitario y de marca. A través de una revisión documental y bibliográfica sobre la industria orfebre, la publicidad, la cultura, el consumo, la perspectiva y las estrategias de comunicación, se ha detectado que este es un sector en el cual existe una falta constante en la implementación de un uso responsable de la imagen y lo que a está rodea, debido a que no se destaca el valor cultural e histórico que aportan el diseño, los colores y las formas que conforman a cada uno de los accesorios que se comercializan en esta industria. Por otro lado, se evidencia la necesidad de generar una estrategia de comunicación basada en el concepto de branding cultural que refuerce el uso responsable de la imagen, resaltando así su valor histórico y cultural.
Gnoseología del consumidor en Colombia para las marcas de muebles y accesorios domésticos
Este artículo es un derivado de una investigación cuyo objetivo es comprender el perfil del consumidor digital de las marcas de muebles y accesorios domésticos en Colombia. Para ello se aborda una revisión bibliográfica sistemática del tema, con el fin de definir el concepto de Live Shopping, el camino de este formato para llegar a Colombia. Esta definición es posible extrapolarla al entorno nacional gracias al análisis de los factores que afectan las decisiones de compra de los usuarios en Asia, continente donde el objeto de estudio cuenta con variados casos; esto permite un primer acercamiento al entendimiento de este consumidor en Colombia con mayor énfasis hacia la categoría de Muebles y Accesorios, actividad del e-commerce con amplio potencial.
La Conducta Como Legado Patrimonial: Otra forma de feminismo
El concepto de patrimonio, mayoritariamente asociado a la posesión de elementos tangibles, se hace también extensivo a todo aquello, material o inmaterial, digno de ser conservado a lo largo de los años para ser transmitido, como un legado, de generación en generación. Así, las conductas de determinadas personas a lo largo de la historia, pueden ser consideradas patrimoniales si se muestran como actitudes existenciales, susceptibles de ser consideradas formas ejemplares de afrontar la vida.
La religión Cristiana Nicena, Institucion que trascendió la Edad Antigua
Este artículo busca analizar la transición del cristianismo de la antigüedad al medioevo. Su persecución, tolerancia y final adopción como religión del Imperio romano. El cesarpapismo y el aumento de adeptos y prelados pertenecientes a la aristocracia. Las adopciones de cánones conciliares que fortalecieron la doctrina y la estructura jerárquica de la Iglesia. El cristianismo no solo transitó a época medieval, sino que también se consolidó y perdura hasta hoy.
La Música en la Antigüedad y la Edad Media
En este artículo se realiza un repaso a la historia de la música en la Antigüedad y la Edad Media, enfatizando en los instrumentos musicales de esos periodos, y en la aparición y evolución del concepto de música y de las obras musicales en occidente desde la antigua Grecia hasta la Edad Media europea.
El diseño gráfico y la letra. Producción en la Antigüedad y la Edad Media
Este trabajo presenta un avance de la investigación sobre la historia del diseño gráfico que se adelanta para la Poetophia & Science Corp. Trata sobre la escritura y su representación visual como objeto de estudio, lo cual, a la alarga,son fonemas sintetizados en patrones gráficos basados en la abstracción de líneas, ángulos, puntos y curvas, comprensibles tras un aprendizaje cultural y evolutivo, anexo a distintos momentos históricos en la antigüedad y en la edad media. Evolución de la letra. La escritura es susceptible de analizarse como abstracción visual para la comprensión de signos o letras, que, finalmente se usan en el mundo contemporáneo y su formalización tuvo distintos momentos cumbre en la Antigüedad y la Edad Media. Los exponemos en nuestro texto. La metodología para la construcción de la propuesta es la búsqueda sistemática en cuanto a consulta bibliográfica, la cual se complementa con algunos registros de imágenes en trabajo de campo in situ.
Para el oyente moderno, la definición sonora de un territorio es un concepto completamente pasajero. En la Edad Media, sin embargo, una de las formas más interesantes de demarcación territorial es el uso de las campanas de iglesia como instrumentos de medición y consolidación de unidades geográficas y políticas. En el caso de la Península Ibérica, a tales unidades se les dio el nombre de socampana.
La mujer en la Edad Antigua y la Edad Media: raíces del feminismo moderno
El movimiento feminista tiene sus bases en la Revolución francesa, sin embargo, es un pensamiento que busca paridad e igualdad entre hombres y mujeres. Este artículo busca explicar si desde la Prehistoria, la historia Antigua y la historia Medieval hay elementos que den fuerza a los argumentos feministas o si, por el contrario, hay casos de éxito de roles destacados desempeñados por mujeres que sean reseñables. Se evidencia que los artículos cuya base es el feminismo presentan generalidades más radicales sobre desigualdad, en contraste, los autores cuyo enfoque es orientado a hablar de estas edades y sus sociedades, presentan casos en donde las mujeres tienen roles más destacados. Este paper no busca desestimar el feminismo ni a los autores, solo busca presentar el contraste del papel de la mujer en épocas antiguas que tratan algunos autores.
La representación femenina a través de la historia antigua y media: El sometimiento de la mujer
El presente documento tiene como fin evidenciar las diferentes representaciones de la mujer y el papel que ésta protagonizó en una parte de la historia. Además, se visibilizará la importancia y los oficios que realizó en el Neolítico, Paleolítico, Mesopotamia, Antiguo Egipto, Roma y la Edad Media. Esto tiene como fin comprender su participación y evidenciar que se ha presentado una historia de lo masculino, no de lo femenino, ya que la mujer ha vivido sometida al hombre, aun sabiendo que la mujer ha contribuido desde tiempos inmemoriales utilizando su voluntad, su fuerza y su imaginación. Asimismo, han existido personajes que han cambiado lo estipulado por los protagonistas masculinos dándole un giro al rumbo del mundo.
La educación en la Edad Antigua y la Edad Media
El presente documento aborda de manera general algunas de las características situacionales de la educación en la Antiguedad y la Edad Media. A partir de algunas investigaciones se analizan tanto el rol del docente, como el de los estudiantes y la sociedad. A manera ilustrativa, se tiene que la Época Clásica o Antigua forjó lazos para procesos educativos, elitistas, selectivos, y en ocasiones en sitios específicos, pero que tenían como punto esencial el humanismo. Por otro lado, con la llegada de las conquistas y el poder de la iglesia, la Edad Media fue caracterizada por procesos educativos también selectivos y más relacionados con la parte espiritual, teocéntrica y de valores, que con un pensamiento creativo o crítico.
Periodismo y comunicación en la era medieval
Antiguamente las noticias se manejaban o transmitían como una tradición oral. A esto le siguieron los manuscritos hechos sobre papiro, pergamino o papel, en los cuales se relataba lo que sucedía alrededor de la época, dejando de esta manera una constancia material de los acontecimientos de diversos tiempos. Los principales actores fueron los trovadores y juglares, con oficio de divertir, pues de lugar en lugar hacían saber de sus historias, de sus viajes, contando con exactitud las imágenes que vivían. Fueron los que tomaron las riendas de la comunicación, a cambio de riquezas y atraídos por ellas. También se puede decir que en la Edad Media surgieron los mercaderes de noticias que redactaban avisos llamados folios a mano. Consistían en cuatro páginas manuscritas, que no llevaban título ni firma, eso sí la fecha y el nombre de la ciudad donde se redactaban. Se vendían en los puertos y ofrecían como informaciones del Mediterráneo oriental; así se recogían noticias facilitadas por marineros y peregrinos.